Những ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất hiện nay
Nếu bạn tìm kiếm số lượng ngôn ngữ lập trình trên Google, bạn sẽ nhận được kết quả như sau : Có đến tận 700 ngôn ngữ lập trình đã được phát minh và sử dụng trong thế giới công nghệ. Đây hẳn là lý do mà những ai chuẩn bị học lập trình sẽ gặp chút ít khó khăn trong việc lựa chọn…
Cách giữ lửa cho những dự án dài hơi
Việc mất động lực và giảm sự tập trung vào phần việc của mình là điều mà đa số ai trong chúng ta cũng không thể tránh khỏi, đặc biệt là ở những dự án có khoảng thời gian thực hiện dài. Là một lập…
4 điều nên biết trước khi tự học lập trình
1. Hiểu rõ lý do bạn bắt đầu Hành trình trở thành một lập trình viên chắc chắn có rất nhiều trở ngại, và nó yêu cầu người tham gia phải kiên trì và quyết tâm để có thể trở thành một coder chính hiệu….
6 Cách debug code của bạn
Bug – thuật ngữ quen thuộc đến mức ám ảnh của dân lập trình, lần đầu tiên được phát hiện trên thế giới là “một con sâu bướm đã chết”, mắc kẹt bên trong chiếc máy tính Harvard Mark II và làm cho nó ngưng…
Hành trình của một Lập trình viên Front-end
Nếu bạn đang đọc những dòng đầu tiên của bài viết này, hẳn là bạn đã có một sự yêu thích nhất đối với ngành lập trình. Có thể bạn đã đến với lập trình được một thời gian, hoặc đang có dự định tham…
3 Lợi ích của việc học tập theo phương pháp project-based
Albert Einstein đã nói: “Mọi kiến thức về thực tế đều bắt đầu từ kinh nghiệm và kết thúc ở đó.” Học tập theo phương pháp project-based (project-based learning – PBL) hay còn gọi là học tập với dự án, hiểu một cách đơn giản,…
Giai đoạn 6: Thiết kế giao diện và tương tác tại Trang Thông tin
Chà, chúc mừng bạn đã đi đến những bước cuối cùng để hoàn thành một e-commerce website, với thử thách thiết kế giao diện – tương tác cho trang Cá nhân. Trang Cá nhân là nơi người dùng cung cấp, chỉnh sửa thông tin về…
Giai đoạn 5: Thiết kế giao diện và tương tác tại Trang Hỗ trợ
Bất kỳ đơn vị nào cũng cần có bộ phận Chăm sóc hay Hỗ trợ người dùng để giúp họ giải đáp những thắc mắc hay khó khăn. Hãy cùng tạo một trang Hỗ trợ khách hàng cho MATOA nhé! Yêu cầu Khi người dùng…
Giai đoạn 4: Thiết kế giao diện và tương tác tại Trang Thanh toán
Đã chọn xong sản phẩm, đã biết được số tiền cần phải trả, cùng giúp người dùng tiến hành thanh toán nào. Ở giai đoạn này, bạn sẽ thiết kế giao diện và tương tác cho 3 hoạt động: Kiểm tra đơn hàng, Thanh toán…
Giai đoạn 3: Thiết kế giao diện và tương tác tại Trang Giỏ hàng
Sau khi thêm vào giỏ hàng những sản phẩm mong muốn, người dùng sẽ cần biết được mình đã lựa chọn gì và chi phí mình cần bỏ ra là bao nhiêu. Vì vậy hãy thiết kế một Pop up trình bày các nội dung…
Categories
- Bài viết (1)
- Blog (24)
- Code Review (3)
- Course Introduction (2)
- CSS (4)
- CSS Grid (4)
- Javascript (2)
- Lesson (11)
- Lưu dữ liệu trên trình duyệt (1)
- Network Requests (1)
- OneDirect Projects (1)
- Product Review (3)
- Stage Content (16)
- WCS Courses Content (17)